iTibia05.pun.pl

Wszystko o Tibii i OTS, i nie tylko!


#1 2011-01-09 09:47:59

Arkadiusz

http://i34.tinypic.com/3321jrs.gif

Zarejestrowany: 2011-01-08
Posty: 23
Punktów :   

Exevo Vita Mas Frigo

Siemka!
Może zacznijmy od tego, czar jest w 100% mój. No dobra myślę, że mogę się rozpisywać na temat czaru. Na początku robimy plik o nazwie drut.lua i wklejamy do niego tą, krótką notatkę.

Kod:

local atk1 = createCombatObject()
local atk2 = createCombatObject()
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 255)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 28)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.7, 0, -3.9, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 28)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, 0, -0.5, 0)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(atk1, area1)
setCombatArea(atk2, area2)
function onTargetTile(cid, pos)
    doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos))
end
function onTargetTile2(cid, pos)
    doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos))
end
setCombatCallback(atk1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
setCombatCallback(atk2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2")
local function onCastSpell1(parameters)
    doCombat(parameters.cid, atk1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
    doCombat(parameters.cid, atk2, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)
end

Gdy już wkleimy zapisujemy. Następnie wchodzimy w Data/Spells/Spells.xml i wpisujemy tam też moim zdaniem nie długą notatkę.

Kod:

<instant name="exevo vita mas frigo" words="exevo vita mas frigo" lvl="1000" mana="600" prem="1" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="2500" needlearn="0" script="drut.lua">
<vocation name="Druid" />
<vocation name="Elder druid" />
</instant>

Oczywiście, jeżeli chcecie możecie pozmieniać wszystko co chcecie jeżeli chodzi o ten czar


Niech żyje koreańska demokracja!

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.bionicle-club.pun.pl www.pedagogikawskiz.pun.pl www.nilfn.pun.pl www.cerberus.pun.pl www.pbfowo.pun.pl